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出海迎新機,遊戲公司即將走出陰霾?
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日期:2022年7月22日 下午8:34作者:遙遠編輯:lele

上半年,國内遊戲市場銷售收入與用戶規模"雙降",出海收入增速亦下滑。

7月21日,資本市場上的遊戲板塊迎來了久違的狂歡。A股同花順網絡遊戲板塊指數21日上漲1.81%,冰川網絡(300533.SZ)、惠程科技(002168.SZ)、大晟文化(600892.SH)等漲停或漲超10%。

頭部遊戲廠商相聚的hth登录入口网页市場,多只遊戲股也紛紛走高。其中,心動公司(02400.HK)和網易(09999.HK)均漲超6%。

遊戲股異動,或與一則文件的下發有關。

一紙文件,有望助行業走出陰霾

7月21日,商務部等27部門發佈《關於推進對外文化貿易高質量發展的意見》(以下簡稱《意見》)。

在深化文化領域審批改革部分,意見提到,聚焦推動文化傳媒、網絡遊戲、動漫、創意設計等領域發展,開展優化審批流程改革試點,擴大網絡遊戲審核試點,創新事中事後監管方式。探索設立市場化運作的文物鑒定機構,鼓勵社會力量參與博物館展覽、教育和文創開發。

出海迎新機,遊戲公司即將走出陰霾?

東北證券發佈研究報告稱,本次《意見》推出,對遊戲行業有多方利好,其一是審核試點擴大,穩定行業預期;其二是稅收利好。

某種層面上講,擴大網絡遊戲審核試點後,國内遊戲行業增長乏力的局面有望得到改善。

近日,《2022年1-6月中國遊戲產業報告》出爐,市場收入與用戶規模出現「雙降」。數據顯示,今年上半年,國内遊戲市場銷售收入為1477.89億元,同比下滑1.8%,為近10年來的首次下滑。

出海迎新機,遊戲公司即將走出陰霾?

同時,我國自主研發的遊戲出海增長亦放緩。上半年,中國自主研發遊戲海外實際銷售收入為89.89億美元,同比增長6.16%,雖仍保持持續增長,但增速較上年同期的11.58%出現較大幅度放緩。

用戶規模方面,今年上半年,我國遊戲用戶規模為6.66億人,同比微降0.13%。

下圖顯示,進入2020年以來,我國遊戲用戶規模開始觸頂,結束了多年來快速增長的趨勢。這種趨勢或意味著,我國遊戲產業的「人口紅利」基本消失,行業進入存量競爭的時代。

出海迎新機,遊戲公司即將走出陰霾?

在人口紅利見頂以及行業增長乏力的背景下,不少中小遊戲廠商今年的半年報出現爆冷,經營業績不儘如人意。

根據Wind數據統計,在A股及hth登录入口网页14間已披露2022年半年報預告的遊戲上市公司中,有4間企業雖然取得盈利,但淨利潤大幅下滑;有6間企業錄得虧損,其中,hth登录入口网页上市的IGG(00799.HK)預計上半年淨虧損1.75億港元,而上年同期則有5.77億港元的淨利潤。

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三七互娛(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、恺英網絡(002517.SZ)和冰川網絡(300533.SZ)這四家企業上半年業績均實現了較大幅度的增長。

值得留意的是,我國遊戲行業在上半年整體疲弱,主要原因或並非是遊戲人口紅利減弱的衝擊,而是遊戲版號的收緊導致的。

遊戲版號,是監管部門同意遊戲出版運營的批準文件,能否獲取遊戲版號直接決定了某款遊戲是否被允許上線運營。遊戲版號能否得到審批,直接影響到遊戲廠商的經營業績。

按照此前慣例,遊戲版號大多每月公佈一次或一月公佈多次。但從2021年8月起,到2022年3月,國内遊戲版號暫緩核發,導致遊戲廠商「巧婦難為無米之炊」。

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在版號停發的去年8月,國家新聞出版署發佈了《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,無疑是明確了監管對於遊戲總量調控的政策。

直到今年4月,遊戲版號發放才得以恢復。5月又暫停發放後,6月和7月又恢復發放。但對比上年1月-7月的版號發放數量,今年以來三個月的版號發放數量明顯有所下降。

版號發放暫緩,以及獲批版號數量下降,令很多遊戲廠商很受傷,其中就包括遊戲一哥騰訊(00700.HK)。

今年以來,騰訊在三個批次下發的遊戲版號中均缺席,網易(09999.HK)亦是「名落孫山」。失去了新款遊戲進入市場資格,騰訊遊戲業務也受影響,一季度手遊增值服務收入同比下降3%至403億元,端遊收入同比增長2%至121億元。不過,騰訊為此展示出了大將風範,稱:小公司先拿版號很合理,預計隨著更多版號發放,預計行業今年將會「回血」。

對於頭部遊戲廠商而言,由於其已形成規模並且具備成熟的運營機制,缺少遊戲版號在短期内的影響相對有限。但從中長期來看,將不利於其業績增長,並且容易被競爭對手佔據先機。

因此,此次擴大網絡遊戲審核試點的相關文件出爐後,整個遊戲行業將有望走出陰霾。從數量上來看,近幾年每年獲批的版號數量在逐年減少,未來隨著審批試點的擴大,版號審批速度或將進一步提速。

廣發證券近日發研報表示,今年新上線的重磅遊戲主要在下半年,疊加遊戲版號恢復正常發放,後續產品進入新的釋放周期,結合暑期優勢的三季度,有望迎來新遊戲集中上線帶來的流水豐收。

遊戲出海有望提速

出海,已成為近年來國内遊戲廠商選擇的主要方向之一。在業内,也流傳著一句話「不出海,便出局」。

隨著國内遊戲人口紅利消失及行業競爭加劇,無論是頭部遊戲廠商還是中小遊戲廠商,若固守本土遊戲市場,其業績增長將難以為繼。

在本次《意見》中,也是鼓勵國内遊戲廠商出海。

在《意見》中,有5次提到「遊戲」二字。除了在深化文化領域審批改革項中的2次,其他的3次均與「出口」有關。

第一次:要大力發展數字文化貿易,積極培育網絡文學、網絡視聽、網絡音樂、網絡表演、網絡遊戲、數字電影、數字動漫、數字出版、線上演播、電子競技等領域出口競爭優勢,提升文化價值,打造具有國際影響力的中華文化符號。

第二次:鼓勵企業為境外生產的影視、動漫、遊戲等提供洗印、譯制、配音、編輯、後期制作等服務。

第三次:在動漫、影視、出版、演藝、遊戲等領域培育一批國際知名品牌。引導和推動企業加大創意開發和品牌培育力度,提升品牌產品和服務出口附加值。

由此看出,國家意在引導和鼓勵遊戲行業進行文化輸出和文化出海,這是大方向。而遊戲出海,需要企業有硬實力,遊戲產品的出口附加值高與否,則是企業在「質」方面下功夫,精品遊戲為出海的利器。

在政策鼓勵遊戲出海的背後,海外遊戲市場對於國内遊戲廠商來說是一塊大肥肉,海外市場正成為不少企業的第二增長曲線。

據遊戲工委預計,2026年中國移動遊戲出海市場規模可達2283.8億元。與此同時,全球遊戲用戶數量也將突破30億人大關,幾乎是中國遊戲用戶數量的5倍。

我國遊戲廠商出海也頗為成功。遊戲數據data.ai顯示,2021年中國出海移動遊戲的用戶支出佔海外移動遊戲市場份額的21%,並且在2021年全球發行商52強中,中國發行商的數量也首次超過美國實現登頂。

而根據Sensor Tower的統計數據,在2021年,共有48款中國手遊入圍東南亞地區暢銷榜Top100,合計吸金約9.8億美元,佔Top100總收入的54%。

那國内出海較為成功的遊戲企業有哪些?

海外業務收入比重較高的遊戲企業並不少,除了騰訊和網易兩大巨頭外,遊族網絡、三七互娛、中手遊、心動公司和IGG等企業均在海外市場大展拳腳,收獲頗豐。

披露過海外遊戲業務收入情況的公司不多,有騰訊、遊族網絡、三七互娛和中手遊。2021年,這些公司在海外市場均有不俗的表現,其中,騰訊2021年海外遊戲業務收入為455億元,同比增長31%,遠超同期本土遊戲營收6%的增幅;三七互娛海外業務收入則同比飙升逾1倍,至47.77億元,海外業務收入比重達到了70.54%,為本土遊戲廠商海外收入比重最高的企業之一。

網易在遊戲出海方面不及騰訊,且海外遊戲業務佔比在2021年也僅為11%,未來海外市場有很大的增長空間。鑒於海外市場可觀的增量空間,網易野心不小,其計劃未來海外市場收入佔比要達到40%-50%。

相較於中小遊戲廠商,以騰訊和網易為主的大型廠商在出海方面更具實力,它們有資金、IP和成熟的運營機制優勢,有望在文化輸出的浪潮中打開更廣的成長空間。

被譽為出海手遊第一股的IGG亦快馬加鞭在海外掘金,將女性向手遊產品推向了海外市場。

遊戲行業春風已至,本土遊戲廠商上演群雄涿鹿的序幕已拉開。

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