4月7日,吉比特披露2021年年報,公司實現營業收入46.19億元,同比增長68.44%;實現歸母淨利潤14.68億元,同比增長40.34%。
值得一提的是,吉比特再度大手筆分紅,「壕氣」儘顯。公司宣佈擬每10股派發現金紅利160元,總分配金額預計為11.5億元。
截至4月8日收盤,吉比特報收364.7元/股,目前市值262.1億元。
高分紅的傳統
吉比特於2017年1月上市,是彼時國内首家在A股主板非借殼獨立上市的遊戲企業。公司上市後不久股價就一度摸高超越貴州茅台,短暫地坐過兩市第一高價股之位。
吉比特一直有著高分紅的傳統,這已然成為公司標簽。
公司2020年度每10股派息120元,2019年度每10股派息50元,2018年度每10股派息100元。
自2017年1月上市以來,吉比特累計現金分紅已達35.71億元,為首次公開發行股票融資淨額近4倍,堪稱現金奶牛,造血能力優秀。
2021年,吉比特的分紅金額相當於公司淨利潤的78.3%,接近八成。公司的分紅股息率高達4.39%,超越不少白馬股,每股派息金額僅次於貴州茅台。
年報顯示,2021年年末公司第一大股東、實控人、董事長兼總經理盧竑岩持有2162.95萬,佔總股本的30.10%。若按該持股情況計算,盧竑岩將分得3.46億元(含稅)的現金紅利。同時,第二大股東、副董事長陳拓琳持有824萬股,將分得近1.32億元(含稅)的現金紅利。兩人合計分得4.78億元,佔本次擬派發現金紅利總額的41.57%。
經營方面,吉比特也一直保持著低調和穩健。上市以來,公司未發起並購重組,未進行定增或配股;2021年報中,公司資產負債率較上年提升,但也不到29%。
遊戲行業「優等生」,毛利率比肩茅台
和騰訊、網易、巨人網絡相比,也許吉比特的知名度不算很大,但公司也是不折不扣的國内頭部遊戲公司,公司研發、運營能力都相當優秀,近些年營收與淨利保持逐年增長。
遊戲行業本質是提供「精神消費品」,最重要的是產品「能打」,吉比特成立至今已經成功開發出《問道》、《問道手遊》、《一念逍遙》等多款爆款遊戲。
尤其是《問道》,可以說是吉比特的拳頭產品,該遊戲至今已長線運營超 15 年,月均流水仍超6000萬,月均活躍用戶數超百萬,多次獲得中國遊戲產業年會「十大最受歡迎網絡遊戲」。
《問道手遊》也上線已超 5 年,延續出色表現,相比之下,市場大多手遊平均生命在1年左右。
值得一提的是,遊戲行業DAU和ARPU一般成反比。對短線遊戲而言,由於其獲客成本較高,短線遊戲運營方式為引導玩家儘快充值以及儘可能快速滿足大R玩家的快感,因此中小R玩家體驗一般、流失較快,ARPU較高,DAU低;而長線遊戲重視用戶規模的穩定性,因此更注重中小R玩家的體驗,中小R 佔比較高,遊戲運營方式主要為引導整體用戶「持續」充值,不會引導短期的大額充值,因此玩家留存較好,DAU高而穩,ARPU較低。
吉比特採用正是「長線」策略,公司提供具備競爭力的娛樂產品,讓用戶持續不斷付費,粘性十足。
另外,一款遊戲的火爆離不開渠道和發行。公司自主運營平台雷霆遊戲經過多年的積累與沉澱,具備了較為出色的遊戲運營能力。
公司代理了許多小眾遊戲的發行,如《失落城堡》、《提燈與地下城》、《跨越星弧》,特别是Rougelike遊戲領域,吉比特幾乎能在國内做到壟斷。
吉比特在發行與開發間找到了一條「平衡之道」,公司入股了8家遊戲開發公司,例如做出《最強蝸牛》的青瓷數碼、做出《地下城堡 2/3》的淘金互動等等。待這些公司開發成功後,將會全權交由吉比特旗下的雷霆遊戲代為發行和運營。
如此看來,在遊戲產業鏈中,吉比特很聰明,佔據遊戲發行的高價值環節。通過入股小遊戲開發公司,成功的降低了自身新遊戲開發的種種不確定性,共同做大蛋糕。
產品給力,商業模式優秀,所以吉比特的毛利率一直比較高,筆者梳理過往年份公司的毛利率變化,感覺似乎可以比肩茅台。
即便是2021年,公司銷售毛利率也接近85%,銷售淨利率約38%,這也讓一眾A股公司汗顔。
結語——
吉比特質地優秀,不過自2020年8月份以來的一年多,公司股價表現較為弱勢,跌幅超40%。
行業政策變動是其中重要原因之一,近年來相關監管部門高度重視遊戲行業的健康發展,針對遊戲研發、出版、運營等環節實行較為嚴格的資質管理及内容審查等監管措施,並對未成年人保護及防沉迷工作提出多項要求,這也導致整體遊戲版塊面臨一定的估值回調。
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