9月4日晚間,有玩家網友稱,王者榮耀App一直無法進行遊戲匹配,遊戲中途會出現轉圈現象,無法繼續進行遊戲。
有網友猜測,王者系統崩潰是防沉迷措施升級大背景下,大量未成年玩家同時登錄遊戲所致。
這也從側面反映出了《王者榮耀》這款遊戲有多麽的火爆。而據騰訊2021年第二季度財報顯示,其遊戲收入增長12%至430億元,主要由於《王者榮耀》、《PUBGMobile》、《Valorant》、《部落衝突》及《天涯明月刀手遊》等遊戲的收入增長所推動。
眾所周知,騰訊是國内遊戲龍頭,手里握有多款大火的遊戲。因此,在今年上半年,該公司的遊戲業務表現得還不錯。
不過,在騰訊之外,還有許多遊戲廠商的實力並沒有那麽的強勁,不少公司的業績也在2021年上半年遭遇了大幅下滑。
上半年僅10家遊戲公司營收、淨利雙增
據統計,A股市場的31家遊戲公司公佈了2021年上半年的業績,其中營收同比增長的有15家,歸母淨利潤同比增長的有14家,而營收和歸母淨利潤同時增長的僅有10家,佔比僅為三分之一。
與此同時,有幾家總市值排名靠前的遊戲廠商遭遇了業績暴跌,如三七互娛(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、昆侖萬維(300418.SZ)等。
例如,三七互娛在今年上半年實現營收75.39億元,同比下降5.63%;實現歸母淨利潤8.54億元,同比下降了49.77%。
該上市公司期内業績下滑是因為主要產品處於上線推廣週期,導致報告期内銷售費用率較高。
2021年上半年,三七互娛的銷售費用達到了47.85億元,銷售費用率高達63.48%。
不過,該公司在2021年二季度實現歸母淨利潤7.37億,環比增幅超500%,預計隨著遊戲產品的成熟運營,前期投入將逐步實現收益。
在三七互娛發佈半年報後,也有一些券商機構表達了對後市前景的看好。
與三七互娛相比,完美世界的半年報要更差一些。
數據顯示,在今年上半年,完美世界實現營收為42.07億元,同比下降18.22%;歸母淨利潤為2.58億元,同比下降79.72%。
該公司表示,業績同比大幅下滑由多重因素導致,包括去年同期業績基數較高、調整海外遊戲佈局產生一次性虧損2.7億元等。
此外,昆侖萬維、遊族網絡、掌趣科技等公司的半年報也都表現不佳。
值得一提的是,與上述這些遊戲股相比,吉比特(603444.SH)的業績表現無疑要亮眼得多。
2021年上半年,該公司實現營收23.87億元,同比增長69.41%;實現歸母淨利潤9.01億元,同比增長63.77%。
遊戲股已經跌殘了
而在這31家A股遊戲上市公司中,2021年以來股價累計上漲的僅有8家,佔比約為25%。這些股價上漲的遊戲股大多市值較小,像完美世界、巨人網絡、三七互娛等知名廠商都遭遇了不同程度的下跌,其中完美世界的股價表現最差,今年已經累跌了48%,幾近腰斬。
監管趨嚴,遊戲行業路在何方?
值得注意的是,從整個行業來看,遊戲產業出現了一些新的變化,需要關注。
根據中國音數協遊戲工委與中國遊戲產業研究院共同發佈的《2020年中國遊戲產業報告》、《2021年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,2020年,我國遊戲用戶規模逾6.6億人,中國遊戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%,增速同比提高13.05%。
與此同時,「遊戲出海」規模進一步擴大,自主研發遊戲在海外市場的實際銷售收入154.5億美元,同比增長33.25%,增速同比提高12.3%,國際化水平進一步提升。
而在2021年1-6月,國内遊戲市場實際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%。用戶規模為6.67億,同比增長1.38%,增速放緩。上半年自主研發遊戲海外市場實際銷售收入84.68億美元,同比增長11.58%,自主研發遊戲產品海外收入持續增長。
不難發現,國内遊戲市場實際銷售收入的增速要低於自主研發遊戲海外市場實際銷售收入的增速。
此外,對遊戲行業進行監管的「錘子」終於落下。前幾日,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》。
通知要求,嚴格限制向未成年人提供網絡遊戲服務的時間,所有網絡遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務。
這個規定也是網友猜測王者系統於9月4日晚間崩潰是因為大量未成年玩家同時登錄遊戲所致的依據所在。
據悉,未成年玩家為遊戲公司帶來的收入佔營收大盤的比重是比較低的。例如,騰訊2020年年報顯示,在2020年的四季度,18歲以下的未成年人在騰訊國内網絡遊戲流水的佔比為6%,其中16歲以下未成年人的流水佔比為3.2%。
不過,這並不意味著事情不嚴重。
有的網友戲稱,未成年玩家是遊戲里的「氣氛組」,少了他們就少了很多樂趣。
這當然是玩笑話。不過,少了他們確實是有影響的。
雖然未成年玩家數量大幅減少不會直接對遊戲公司的營收產生很大的衝擊,但是未成年玩家數量大幅減少卻會影響到遊戲的流量,進而間接對遊戲公司的業績造成負面影響。
展望未來,遊戲行業的前路在哪里?
華安證券研究人員認為,無論從政策層面還是行業層面,海外市場的拓展均是遊戲行業發展的長期趨勢。
近兩年出海最成功的兩款產品是2019 年於海外發行的《萬國覺醒》及 2020年全球發行的《原神》。這兩款遊戲的成功也將米哈遊和莉莉絲分别推至中國手遊發行商收入TOP30的位置(該榜單僅計入全球 App Store+Google Play,未計入國内安卓及官網渠道)。
此外,遊戲精品化則是另一突圍的方向,這也是國家鼓勵的方向。
作者:雲知風起
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